原创漫画 / 动画企划 · 故事资料凌晨四点的钟表铺钟表师能把一段失去的等待修进钟表,却无法改变已经发生的事情。 有位顾客要求修复从未走过的一分钟,店里所有钟表因此出现不同步的故障。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:检修一只没有刻度的怀表,随后发现顾客藏起的未寄信件。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。举办关于时间记忆的小型展览,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料零点列车的纸月亮火车窗外每晚出现一轮纸月亮,只有归乡旅客才能看见它的折痕。 列车长必须在车厢停电前找出是谁在偷偷替人改写到站的目的地。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:车票印出从未存在的站名,随后检查沿途废弃的手动信号。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。在终点设立公开的旅途档案,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料借来的周三下午一间小店出租被人忽视的半小时,让忙碌的人可以重新练习休息。 老板发现店里最受欢迎的时段属于一名根本没有来过的客人。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:第一张没有姓名的预约牌,随后发现代约人与真实使用者不同。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。将周三下午留给所有人,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料铜羽机器鸟修理铺收到一只只能模仿风声的机械鸟,它的翅膀却藏着废弃工厂的设计图。 修复师在公开技术和保护旧工人生活之间找到令人意外的第三条路。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:机器鸟在无风处发声,随后到停工厂房勘察传动轴。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。让机械鸟成为公共展品,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料玻璃城市的雨伞匠透明城市里所有雨伞都能投射一幅旧风景,游客把街道当成免费的回忆展厅。 一场强降雨让记忆投影和现实交通混为一体,伞匠必须重设展示的边界。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:旧伞投射出废弃车站,随后查出未获同意的私人照片。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。把回忆展移入安全步行廊,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料会唱歌的备用零件一座机器人维修站里被淘汰的零件组成合唱团,拒绝进入回收炉。 工程师想保留音乐,却需要面对旧零件存在的真实安全问题。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:夜班听见仓库合唱,随后发现有人私自复用旧部件。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。组织一次不用电的工坊音乐会,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料面包店的云朵食谱烘焙师发现,发酵面团会在特定天气里长成云朵形状,香气让人回想起不同地方的早餐。 美食节前夕,店员坚持使用当地食材,却与想量产神奇面包的投资人意见相左。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:试出第一块云形面包,随后与农户共同测试不同麦种。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。出版记录失败与成功的食谱,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料凌晨营业的汤匙旅馆一间只接待厨具的旅馆里,汤匙会讲述自己见过的餐桌故事。 新任经理发现,有把磨损的木勺坚持要求一个不可能找到的房间。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:木勺拒绝按材质入住,随后不同餐具争执同一段往事。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。让旅馆成为修复与讲述的场所,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →
原创漫画 / 动画企划 · 故事资料南瓜灯街的夜宵赛每个夜市摊位都有一盏会显露顾客口味的灯,但灯光突然全部变成同一种颜色。 厨师们必须停止相互模仿,重新找到各自真正想做的菜。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:夜市灯笼失去颜色,随后调查香料供应中断的原因。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。每盏灯重新照出不同的香味,成为作品最重要的余韵。展开完整故事 →