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JM / FRESH STORY SELECTION

打开一页,
就走进另一种生活。

纸的折痕会变成街道,海潮能收听远方的故事,烘焙坊把天气写进食谱。这里收藏24个真正不同的原创漫画与动画故事企划,等待你找到愿意读下去的那一页。

✦ 所有作品均为虚构原创企划,暂未公开发行

原创故事与漫画精选主视觉今天也有新故事 ✦
01 / CHOOSE YOUR UNIVERSE

先选一条让你好奇的路

八个主题不共用故事公式,每个入口都有自己的观察角度。

02 / EDITOR PICKS

四份风格迥异的阅读提案

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03 / BLUE CURRENT

海面之下,有三种完全不同的声音

一座只在退潮时工作的电台,一片正在失去合唱的珊瑚礁,一头不肯靠岸的邮差巨鲸。它们谈论的分别是消息可信度、共同修复和被隐藏的航路。

收听蓝潮电波
04 / OBJECTS IN MOTION

零件不一定只为了运转

当机械也拥有历史,修理不只是把设备恢复原状:旧工厂的设计图、雨伞投出的公共记忆,以及废弃零件组成的合唱,各自触及技术生活里的不同困境。

铜羽机器鸟封面
MECHANICAL TALES

铜羽机器鸟

修理铺收到一只只能模仿风声的机械鸟,它的翅膀却藏着废弃工厂的设计图。 修复师在公开技术和保护旧工人生活之间找到令人意外的第三条路。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:机器鸟在无风处发声,随后到停工厂房勘察传动轴。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。让机械鸟成为公共展品,成为作品最重要的余韵。

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玻璃城市的雨伞匠封面
MECHANICAL TALES

玻璃城市的雨伞匠

透明城市里所有雨伞都能投射一幅旧风景,游客把街道当成免费的回忆展厅。 一场强降雨让记忆投影和现实交通混为一体,伞匠必须重设展示的边界。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:旧伞投射出废弃车站,随后查出未获同意的私人照片。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。把回忆展移入安全步行廊,成为作品最重要的余韵。

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会唱歌的备用零件封面
MECHANICAL TALES

会唱歌的备用零件

一座机器人维修站里被淘汰的零件组成合唱团,拒绝进入回收炉。 工程师想保留音乐,却需要面对旧零件存在的真实安全问题。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:夜班听见仓库合唱,随后发现有人私自复用旧部件。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。组织一次不用电的工坊音乐会,成为作品最重要的余韵。

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05 / CITY NOTEBOOK

路过的人,留下了什么?

01

深夜公交的乘客簿

午夜末班车上的乘客会暂时忘记自己要去哪里,只有车票背面的故事能帮他们回忆。 新人售票员发现,终点站根本不在既定线路图上。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:首班车多出一张旧式车票,随后发现终点站写在城市档案里。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。设立通向社区历史展馆的新站,成为作品最重要的余韵。

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02

屋顶花园失物案

每天早晨,屋顶花园都会出现一件从未有人报失的物品。 社区管理员沿着物品背后的生活轨迹,发现整栋楼正准备被人悄悄改成陌生的模样。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:发现一把无钥匙孔的门把,随后从花园排水管找到旧图纸。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。在新屋顶保留居民的记忆角,成为作品最重要的余韵。

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03

消失的路牌研究所

城中路牌会在有人撒谎时短暂改变方向,导航软件因此频频出错。 语言学实习生要证明,路牌并不是审判人,而是在回应整座城市的集体恐惧。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:一块路牌指向封闭隧道,随后发现多处地名被误译。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。让路牌与数字地图同步更新,成为作品最重要的余韵。

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06 / SLOW TIME

把时间交还给生活

钟表匠修理等待,夜车追踪纸月亮,周三小店出租的是休息的许可。这里没有万能的时光倒流,只有愿意重新作决定的人。

07 / TASTE & IMAGINATION

好吃的故事,不只有味道

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面包店的云朵食谱

烘焙师发现,发酵面团会在特定天气里长成云朵形状,香气让人回想起不同地方的早餐。 美食节前夕,店员坚持使用当地食材,却与想量产神奇面包的投资人意见相左。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:试出第一块云形面包,随后与农户共同测试不同麦种。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。出版记录失败与成功的食谱,成为作品最重要的余韵。

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凌晨营业的汤匙旅馆

一间只接待厨具的旅馆里,汤匙会讲述自己见过的餐桌故事。 新任经理发现,有把磨损的木勺坚持要求一个不可能找到的房间。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:木勺拒绝按材质入住,随后不同餐具争执同一段往事。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。让旅馆成为修复与讲述的场所,成为作品最重要的余韵。

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南瓜灯街的夜宵赛

每个夜市摊位都有一盏会显露顾客口味的灯,但灯光突然全部变成同一种颜色。 厨师们必须停止相互模仿,重新找到各自真正想做的菜。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:夜市灯笼失去颜色,随后调查香料供应中断的原因。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。每盏灯重新照出不同的香味,成为作品最重要的余韵。

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08 / MEET THE CAST

四个不可能互换的主角

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闻舟

害怕写下结局的见习船夫

墨水河的漂流瓶 →
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宁梧

研究方言地名的学生

消失的路牌研究所 →
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阿椒

热爱创新却常忽略传统的小厨师

南瓜灯街的夜宵赛 →
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青粒

过度谨慎的微观气象员

苔藓王国的气象站 →
09 / DRAWING DESK

一格画面是如何讲故事的

我们不把分镜当作装饰。阅读原创漫画时,留意翻页前的信息隐藏、人物站位的变化、道具在不同场景中的呼应,以及留白对情绪的作用。

  1. 起稿先选值得追问的问题
  2. 场景让环境影响人物行动
  3. 分格用距离与顺序控制信息
  4. 修订删掉没有推进故事的画面
漫画创作工坊主题图
10 / SPECIAL EXHIBITIONS

三份编辑策展阅读卡

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你下一次想读到哪里?