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折页城的第九扇门原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 折页奇境

折页城的第九扇门

一名地图装订师发现,旧画册里的折页会把读者送往地图上不存在的街区。 当第九扇门开始吞没真实巷道,她必须决定保留地图还是保住那些依赖它谋生的人。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:旧书摊发现会移动的页码,随后寻访把门画上去的前任馆员。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。将第九扇门折进公共地图,成为作品最重要的余韵。

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01 / STORY

故事提案:核心转折

一名地图装订师发现,旧画册里的折页会把读者送往地图上不存在的街区。 当第九扇门开始吞没真实巷道,她必须决定保留地图还是保住那些依赖它谋生的人。。故事沿着具体的地方、人际选择和不断改变的规则展开:旧书摊发现会移动的页码,随后寻访把门画上去的前任馆员。在这里,冲突不是单凭一次胜利就能消除,角色需要为自己的判断负责,也必须容许不同的声音。将第九扇门折进公共地图,成为作品最重要的余韵。

当第九扇门开始吞没真实巷道,她必须决定保留地图还是保住那些依赖它谋生的人。
02 / CHARACTERS

出场人物与立场

✧

初禾

擅长辨别纸纹的修图师

✧

柯原

不相信旧地图却熟悉暗巷的送货员

✧

纸雀

会在页边留下密码的折纸鸟

03 / WORLD

故事发生的规则

这座城以纸张的折痕作为道路,早晨的山脊和夜晚的河流由不同纸质决定。图书馆记录通行规则,修补过的页面却拥有独立记忆。。初禾起初把眼前的难题当作可以凭个人能力解决的工作,柯原却带来另一套看待问题的方法。纸雀的存在让他们意识到,习惯和记忆往往比规定更复杂。故事中的环境并非装饰,行动路线、物件功能以及公众参与会持续推动决定。

视觉表达

浮雕纸、透光描图与斜切镜头。视觉叙事围绕本片特有的物件与空间逻辑设计,避免用相同镜头语言覆盖不同题材。

04 / STORY BEATS

六段分镜推进路径

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|旧书摊发现会移动的页码
  2. 02|沿折痕进入无名市场
  3. 03|寻访把门画上去的前任馆员
  4. 04|纸桥坍塌打乱撤离路线
  5. 05|重新绘制让城民自行选择的出口
  6. 06|将第九扇门折进公共地图